谈了漫画的能力设定基础,回到op,既然每部漫画作品都有自己对能力设定的独到之处,的能力设定有三种类别。这三种类别分别是前期的果实能力、体技以及目前出现的霸气!由这三种类别架构成op一个独特的系统设定。在op前期,果实能力在性质上存在着优劣情况,如最强自然系强大的元素攻击以及非实体优势,动物系的强化身体优势,超人系的特殊技能优势,这种设定的缺陷是无能量调控,强弱悬殊已经分配好。虽然体技可以调控,但由于自然系的存在就算是能力者体术相当或优越,也会因果实的级别、优劣不同而存在一定的差距,无法通过自身的修炼而在整部作品中达到一定的平衡。然而霸气的出现无形中已经开始平衡了这个系统设定,因为霸气可以对能力者实施有效打击,同时又能通过体技的修炼得到一定的提升。
1、恶魔果实。
恶魔果实是op一个很妙的能力设定,也是op伟大的精髓所在,但这个设定如上所讲存在着一定的不合理性。虽然大海和海镂石是所有系的天敌,也存在一些物理的相克性,不过也正因为这样反而导致恶魔果实能力有着某种程度上的落差,而果实的有限数量以及诅咒同时也直接限制了能力的设定。无法成为op正式的能力系统。但恶魔果实也有在op里的的微妙之处,是在于其具备多样化的表现,即前面所讲的形态变化表现之一,不同的果实能力由能力者发挥出相应的能力,在形态表现上有各自的性质特点。
2、体技。
我这里所讲的体技并非单纯指cp9的“六式”,泛指所有利用身体肌肉感知和体位感知通过修炼来达到某种程度上强化身体的人,体技的性质评定是道力!道力的数值多少表示体技的运用强弱,不包括恶魔果实能力。而“六式”只是招,是人体机能在战斗中的爆发力、身体柔韧性、速度、力量的集中、力量的控制挥发、身体的硬度这六方面的极致形态表现。体技可以通过战斗、修炼的经验来提升。也是人在战斗中的表现,可以是有独特技能的人(踢技、拳法)、能力者、剑客等,都是以通过自身的力量、速度、反应、技巧发挥出来。但由于恶魔果实存在的优劣差异,能力者在体技的发挥上会受到一定的影响,如自然系一般的物理免疫,无法实行有效的打击。
3、霸气。
恶魔果实,由于强弱悬殊的设定,且不具备“量”的可调性,无法成为op里的能量。体技,虽然具备量的可调性,也可运用于各种形式表现之中,但无法对自然系的能力者承受伤害,同样也无法成为op的能量,而霸气,能够通过体技的表现对能力者进行有效的打击,又能提升体技的道力,同时怀疑能随着体技的提升而提升,本话的表现貌似又能配合果实能力散发出形态上的变化,并且也提供了其构成元素之一“气魄”,那霸气从目前已确定的信息来看基本可以确定其在漫画能力设定上“能量本体”的性质,就算还不能,至少也起到了平衡果实能力和体技之间存在缺陷的作用。
结合前面所讲四个漫画的能力设定基础,op在这四方面里的表现如下:
能量本体:学名“霸气”
形态变化:各种恶魔果实的表现,各类体技的表现、催眠、心网、道具的使用表现
性质区别与差异:霸气根据分析里所猜测的可以从基本霸气提升到霸王色,体技的性质以道力的数值分悬殊,恶魔果实的性质区别有自然系、动物系、超人系。霸气与体技和恶魔果实三者之间可存在互动。
量变因素:伙伴之间的情感、被嘲笑的梦想、神秘的d潜能
由于之前说过每个漫画家对自己漫画的能力设定都有自己的系统,因此以常规漫画的基本设定来阐述可能会比较复杂,何况目前的信息未明朗,那么换个适合op的方式,不会弄图,文字说明:
1果实能力熟练度:对所属果实能力性质运用的技巧娴熟度。如超人系的路飞在橡胶性质上开发2档、3档,动物系的乔巴用蓝波丸开发出其他的四种形态以及七种强化,路奇用果实肉食性的残暴性追加增强了战斗力,自然系的艾尼路在雷电的性质上开发出雷冶金等。
ps:由于存在系的差异,如果以数值100分满分来计算的话,超人系在1-50分处封顶,动物系在1-80分处封顶,自然系1-100分处封顶。
2道力:体技程度,战斗中所发挥的力量、速度、柔韧性、肌肉硬度、爆发力等人体机能的综合评定。
2道具熟练度:对道具运用的娴熟度。如剑、天候棒、兜等。
3霸气:霸气的挥发量。
4智力:知识、战术安排等脑力操作的综合评定。
5感知:对未知事物的感官评定。如直觉、心网等。
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